Gradiva
Kooliekskursioonil Pompeisse avastavad kolm prantsuse teismelist iidsete varemete keskel armastuse, iha ja iseenda.
Ladina keele õpetaja Mercier viib õpilasi läbi iidse linna tänavate, püüdes äratada neis huvi ajaloo ja antiikkunsti vastu. Ent noorte tähelepanu köidavad hoopis nende endi elus toimuvad muutused. Mässumeelne Toni, karismaatiline James ja tundlik Suzanne seisavad silmitsi esimeste armumiste, iha, armukadeduse ja üksindusega. Suvepäevade kuumusest ja muistse linna tardunud varemetest saab taust nende hapratele ja ettearvamatutele tunnetele, kui pilgud kohtuvad, lootused kasvavad ja pettumused hiilivad ligi. Raugelt kulgev, tähelepanelik jutustamisviis tekitab intensiivse igatsuse hetkede järele, mil justkui ei juhtu midagi, kuid samal ajal juhtub kõik.
Prantsuse režissööri ja operaatori Marine Atlani debüütmängufilm tabab hetki, mil teismelise uudishimu muutub eneseavastamiseks. Wilhelm Jenseni jutustusest “Gradiva” ja Sigmund Freudi tekstidest inspireeritud lugu põimib oleviku mineviku, fantaasia tegelikkuse ning noorte sisemaailma antiiklinna kummalise maagiaga. Hüpnootiline ja visuaalselt lummav film jälgib suve, mille järel pole keegi enam endine.
2026. aasta Cannes’i filmifestivali Kriitikute Nädala peaauhinna võitja.
Seansid




